EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek için varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Lafıtım: Object klası, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir esas klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

O veriyi kullanabilmek kucakin unboxing maslahatlemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bizlere oldukça kolay katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Yanıt sermek için lütfen giriş yapınız.

Bu alanda veya özge bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Ana fonksiyonda tasarrufı kolay olsa da okuma ve tahrir fonksiyonunda epeyice bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ancak bazı durumlarda bu fonksiyonları tutmak zorunda kalabilirsiniz.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# kullanımı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon yerine Tag’lara duraksız muvasala yapsalar henüz uz olabilir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done çit ve kıraat nöbetlemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

Load sub yahut oluşturacağınız öteki sub’larda zirdaki gibi tag değerlerine erişebilirsiniz.

Böyle bir referans tarafından bir nesneye erişmeye çhileışma eskiden rate olduğundan, nesneye başvurmayan nesne kafavuruları oluşturmanızı önermeyiz.

ComboBox=Önceden tanılamamlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir tertip denetimi bir mürekkep giriş kutusu.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından miras kızılır. Böylecene C# Object Kullanımı XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page