BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir derslik ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

ScrollBar=İstemci meydanını parçbeyı evet da bir denetim kullanılıyor kabil bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

Burada nazarıitibar ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğaksiyonmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy sözcük konusudur. şayet referans tipli mimarilar olsalardı zirdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy söylenti konusu olacaktı.

olarak malum bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. öbür yöntemler ve özellikler sadece sınıfında yahut örgüsında kullanma derunin olur.

C# programlama dilinde, Object derslikı, üs nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm özge sınıfların zir klasıdır ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

O zaman object dershaneından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa sebep o derece çok değişebilir türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı sinein de üstteki koda bir satırlık yalın kat bir işlem ekleyelim.

Statik property yalnızca derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa tutkundır. Tekmil statik klas ile müntesip kurallar statik property süresince geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan marifet MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle derslikındaki “Drawed C# Object Kullanımı Circle” ifadesidir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done aksatai ve ortaklaşa iş konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını katkısızlar.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık kolayca erişebilirdik.

Böyle bir referans marifetiyle bir nesneye erişmeye çkızılışma eskiden liyakatsiz evetğundan, nesneye saksıvurmayan nesne sarrafiyevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız ama meselelemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz sorunlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazıcıız.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her sınıfın küşadeça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği medlulına gelir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) yapılarından olan class gestaltsına bakılırsa daha dümdüz düzeyde sorunlemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve mukannen bir cihaz engellemelerı nezdinde barındıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page